Ajustamos o PvP de todas as classes de ataque para que nenhuma vença só por ser a classe que é.
Balanceamento
⚔️ Equilíbrio das classes no PvP
Vitórias em 100 lutas
Cada linha mostra quantas vezes aquela classe venceu, em 100 lutas, a classe da coluna.
Cada classe representa o seu grupo: Adventurer vale pelos daggers, Sagittarius pelos arqueiros, Phoenix Knight pelos knights, Duelist também pelo Spectral Dancer, Maestro pelos anões, e assim por diante. Duelos 1 contra 1, todos com equipamento grade S.
Como testamos
Para não depender de achismo, criamos um simulador de combate próprio, um programa feito em Node.js. Ele usa os mesmos atributos, skills e equipamentos do servidor e coloca as classes para duelar entre si de forma automática:
12 classes de ataque, 66 confrontos diferentes: cada classe enfrenta todas as outras.
Duelos completos: cada luta segue até alguém cair, com uso de skills, crítico, stun, cura da própria classe e corte de cast, por até 10 minutos de luta.
Mesmo equipamento para todos (grade S), para medir só a classe.
Busca automática: o programa muda os ajustes de cada classe pouco a pouco, roda os 66 confrontos de novo e fica com o que deixa o resultado mais justo. Ele repete esse ciclo milhares de vezes.
Prova final: os ajustes escolhidos foram testados de novo com sorteios diferentes, para ter certeza de que o resultado não veio de sorte.
No total foram mais de 350 milhões de duelos simulados.
O resultado
Todas as classes ganham perto de metade das lutas.
Uma classe pode ter vantagem sobre outra, mas nenhum confronto é perdido de antemão.
Ninguém morre com um golpe só.
Revival (Warlord/Dreadnought): a cura de emergência agora devolve 40% do HP, e não mais todo o HP.
Rode sempre o updater antes de abrir o jogo. A descrição do Revival dentro do jogo muda no próximo Patch.
O que decide quem ganha a partir de agora
Equipamento: enchant, Special Ability (SA) e armas e armaduras melhores fazem diferença. Quem investe no personagem é recompensado.
Saber jogar: usar a skill certa na hora certa, cortar o cast do adversário, acertar stun e cancel e manter a distância ideal para a sua classe.
Buffs: chegar na luta bem buffado muda o resultado.
Poções e CP: usar na hora certa salva a luta.
Grupo: em party, a cura e o apoio dos aliados pesam muito. O equilíbrio foi feito pensando no 1 contra 1.
Conexão: lag atrasa as suas ações.
Cada classe continua com os seus pontos fortes e as suas fraquezas, e é isso que deixa o PvP interessante. Se você achar algum confronto injusto, avise a equipe pelo Discord. Os ajustes vão continuar acompanhando o jogo.
